Tutoría de Programación – Grupo Desarrollo de app móvilesd/sabatino
Guiar a los estudiantes para diseñar y construir prototipos de aplicaciones móviles y sitios web que apliquen principios básicos de UI/UX, utilizando MIT App Inventor (u otra que conozcan) para crear sus primeras apps de forma visual y luego dando el salto a HTML, CSS y JavaScript.
Horas
100 horas.
Impacto
Fortalece en los estudiantes habilidades digitales y de innovación al diseñar y desarrollar aplicaciones móviles y web con enfoque en UI/UX, integrándolas con dispositivos físicos como Raspberry Pi para crear soluciones tecnológicas con impacto en su entorno.
Contribución al desarrollo sostenible(ODS)
ODS 4: Educación de calidad
Observación
El jueves 23 y viernes 24 se dará la capacitación.
Fecha y Horario:
Día 1: jueves 23 de abril – 2:00 pm a 5:00 pm (Virtual)
? Día 2: viernes 24 de abril – 4:30 pm a 6:00 pm (Virtual)
? Día 3: sábado 25 de abril – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 4: sábado 02 de mayo – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 5: sábado 9 de mayo – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 6: sábado 16 de mayo – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 7: sábado 23 de mayo – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 8: sábado 30 de mayo – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 9: sábado 6 de junio – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 10: sábado 13 de junio – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 11: sábado 20 de junio – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 12: sábado 27 de junio – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 13: sábado 4 de julio – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 14: sábado 11 de julio – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 15: sábado 18 de julio – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 16: sábado 25 de julio – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 17: sábado 1 de agosto – 1:00 pm a 5:00 pm
Funciones:
Presentar los conceptos clave de UI/UX aplicados al diseño de apps móviles y web centradas en necesidades reales de la comunidad.
Guiar a los estudiantes en el desarrollo aplicaciones móviles primero dentro de MIT APP INVENTOR (u otra plataforma) y luego usando HTML, CSS y JavaScript aplicando UI/UX.
Introducir a los estudiantes en el uso de Raspberry Pi como plataforma para conectar soluciones web y móviles con el entorno físico (sensores, actuadores) en proyectos orientados a la comunidad
Debe participar todos los sábado para el reconocimiento total de las horas.
Perfil del estudiante
Carreras: Facultad de ingeniería en sistemas
Habilidades:
Dominio de alguna plataforma para crear apps móviles de forma visual.
Dominio de HTML, CSS y JavaScript
Capacidad para explicar conceptos técnicos
Comunicación clara y didáctica
Paciencia y disposición para resolver dudas
Sede organizadora
CAMPUS CENTRAL - PANAMÁ
La actividad se llevara a cabo
Del 23/04/2026 al 01/08/2026
y contará con un total máximo de
2 inscripciones tomando en cuenta los diferentes horarios.
Ubicación
Lugar: FUNDESTEAM - STEAM House, No. 7, Avenida Juan Pablo II, Diagonal al parque metropolitano, Ancón, Ciudad de Panamá, Panamá.
Se facilitará transporte a los estudiantes
Se estará ofreciendo refrigerio o almuerzo a los estudiantes
El periodo de inscripción estará disponible hasta
el miércoles, 22 de abril de 2026
- 06:00 p.m.