Tutoría de Programación – Grupo Desarrollo de app móvilesd/sabatino

Guiar a los estudiantes para diseñar y construir prototipos de aplicaciones móviles y sitios web que apliquen principios básicos de UI/UX, utilizando MIT App Inventor (u otra que conozcan) para crear sus primeras apps de forma visual y luego dando el salto a HTML, CSS y JavaScript.

Horas

100 horas.

Impacto

Fortalece en los estudiantes habilidades digitales y de innovación al diseñar y desarrollar aplicaciones móviles y web con enfoque en UI/UX, integrándolas con dispositivos físicos como Raspberry Pi para crear soluciones tecnológicas con impacto en su entorno.

Contribución al desarrollo sostenible(ODS)

ODS 4: Educación de calidad

Observación

El jueves 23 y viernes 24 se dará la capacitación.

Fecha y Horario:
Día 1: jueves 23 de abril – 2:00 pm a 5:00 pm (Virtual)
? Día 2: viernes 24 de abril – 4:30 pm a 6:00 pm (Virtual)
? Día 3: sábado 25 de abril – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 4: sábado 02 de mayo – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 5: sábado 9 de mayo – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 6: sábado 16 de mayo – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 7: sábado 23 de mayo – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 8: sábado 30 de mayo – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 9: sábado 6 de junio – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 10: sábado 13 de junio – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 11: sábado 20 de junio – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 12: sábado 27 de junio – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 13: sábado 4 de julio – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 14: sábado 11 de julio – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 15: sábado 18 de julio – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 16: sábado 25 de julio – 1:00 pm a 5:00 pm
? Día 17: sábado 1 de agosto – 1:00 pm a 5:00 pm

Funciones:
Presentar los conceptos clave de UI/UX aplicados al diseño de apps móviles y web centradas en necesidades reales de la comunidad.
Guiar a los estudiantes en el desarrollo aplicaciones móviles primero dentro de MIT APP INVENTOR (u otra plataforma) y luego usando HTML, CSS y JavaScript aplicando UI/UX.
Introducir a los estudiantes en el uso de Raspberry Pi como plataforma para conectar soluciones web y móviles con el entorno físico (sensores, actuadores) en proyectos orientados a la comunidad

Debe participar todos los sábado para el reconocimiento total de las horas.

Perfil del estudiante

Carreras: Facultad de ingeniería en sistemas
Habilidades:
Dominio de alguna plataforma para crear apps móviles de forma visual.
Dominio de HTML, CSS y JavaScript
Capacidad para explicar conceptos técnicos
Comunicación clara y didáctica
Paciencia y disposición para resolver dudas

Sede organizadora

CAMPUS CENTRAL - PANAMÁ

  La actividad se llevara a cabo Del 23/04/2026 al 01/08/2026 y contará con un total máximo de 2 inscripciones tomando en cuenta los diferentes horarios.

Ubicación

Lugar: FUNDESTEAM - STEAM House, No. 7, Avenida Juan Pablo II, Diagonal al parque metropolitano, Ancón, Ciudad de Panamá, Panamá.

Se facilitará transporte a los estudiantes

Se estará ofreciendo refrigerio o almuerzo a los estudiantes

El periodo de inscripción estará disponible hasta el miércoles, 22 de abril de 2026 - 06:00 p.m.
0 de 2 Inscripciones

Por FUNDESTEAM
Del 23/04/2026 al 01/08/2026
Servicio Social


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